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《毁灭战士:黑暗时代》深度剖析:RTX 50系在DLSS 4

发布日期:2025-05-22 13:04    点击次数:178

测试员老王盯着屏幕上跳动的数字,手指在机械键盘上敲得噼里啪啦响。

4K分辨率下,画面丝滑得像是抹了油,帧数稳稳停在312。

他猛地拍了下大腿:"好家伙,这RTX5090配上DLSS4真不是盖的!"旁边的小李凑过来一看,显示器里那个扛着链锯的猛男正把恶魔劈成两半,血浆喷得满屏都是,画面愣是一点都不卡。

这画面要是放在五年前,估计能把显卡直接干冒烟。要说这毁灭战士系列,那可真是游戏圈里的老江湖了。1993年那会儿,多少玩家在486电脑上玩初代毁灭战士玩得昏天黑地。那时候的画面现在看着跟马赛克似的,可当年愣是让无数人见识到了什么叫第一人称射击游戏。后来这系列起起落落,直到2016年那个重启版,才算是真正让这个老IP又火了起来。

新作这次玩得够野,直接把故事背景整到了中世纪。主角不光要拿着高科技武器突突突,还得抡着盾牌跟恶魔玩近战。测试组的小张第一次玩到盾锯系统时,整个人都惊了:"这玩意儿也太带劲了吧?"格挡的时候"咣当"一声,反击的时候"咔嚓"一下,恶魔直接就变成两截。要说这手感,比切西瓜还过瘾。

画面方面更是没得说。id tech8引擎这次算是把光追玩出花来了。城堡里的火炬不光能照亮墙壁,连角落里那滩血的反光都清清楚楚。测试员们经常玩着玩着就停下来看风景,美术组的小妹有次盯着水面倒影看了半天,愣是没发现组长站在身后。等到组长咳嗽一声,吓得她差点把鼠标扔出去。

要说最神奇的还得是DLSS4这个黑科技。老黄这次搞的AI超分辨率技术简直跟开了挂似的。RTX5060这种中端卡开上DLSS4,4K分辨率下居然能跑到100帧往上。测试组的老王一开始还不信邪,非要亲自试一把。结果一进游戏,眼珠子都快瞪出来了:"这帧数,怕不是显示器坏了吧?"

对比隔壁AMD的FSR3,差距就更明显了。同样的设置下,DLSS4的画面就跟开了高清模式似的,连盔甲上的纹路都清清楚楚。而FSR3那边就有点糊,特别是快速移动的时候,边缘都能看见重影。硬件组的小李打了个比方:"这就好比一个是蓝光原盘,一个是枪版电影。"

不过最让人头疼的还是那个即将到来的路径追踪补丁。测试组的微信群这几天都在讨论这个事。参考之前赛博朋克2077那个变态级的光追效果,这补丁要是真来了,估计连RTX5090都得跪。老王看着群里刷屏的消息直摇头:"到时候怕不是要准备个灭火器在旁边候着。"

价格方面倒是挺实在。RTX5070Ti就能在2K分辨率下爽玩,帧数稳稳超过144。要是追求极致效果,那肯定得上RTX5090。测试组的小张已经打了报告申请换卡,理由写得特别诚恳:"为了工作,为了测试,为了...好吧我就是想玩。"

要说这代毁灭战士最大的进步,就是把爽快感和策略性结合得恰到好处。以前玩这个系列就是无脑突突突,现在得讲究个节奏感。什么时候该躲,什么时候该反击,都得心里有数。特别是遇到那些会包抄的高级怪,一个不留神就得读档重来。测试组的小李有次被阴死了十几次,气得直拍桌子,结果把隔壁财务的同事都招来了。

游戏里的场景设计也是下了血本。从阴森的古堡到岩浆翻滚的地狱,每个关卡都跟主题公园似的。有次测试员们发现个隐藏房间,里面摆满了开发者留下的彩蛋。几个人围着研究了半天,差点忘了正事。最后还是组长过来催进度,大家才恋恋不舍地继续测试。

音效方面更是没得挑。链锯的轰鸣声,子弹的呼啸声,恶魔的嘶吼声,全都做得跟真的一样。测试组的耳机都是专业级的,有次小张玩得太投入,一激动把耳机线都给扯断了。组长看着那截断线直摇头:"这月奖金扣两百。"

要说有什么遗憾,可能就是剧情稍微短了点。主线通关大概二十个小时左右,不过加上各种收集要素和挑战模式,够玩上好久。测试组的小王是个成就党,为了全成就愣是打了三周目。最后那个隐藏结局解锁的时候,整个办公室都能听见他的欢呼声。

现在最大的悬念就是那个路径追踪补丁到底什么时候来。测试组的微信群天天都在猜,有人说下个月,有人说要等到年底。老王看着群里刷屏的消息直乐:"这帮人比等女朋友回消息还着急。"不过说真的,这补丁要是真来了,估计又得掀起一波换卡热潮。毕竟谁不想看看完全体光追下的毁灭战士能有多震撼呢?

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